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Photoshop把人物转成多模块的机器人

时间:2012-04-02 10:44   来源:未知   作者:admin   点击: 次
人物转为机器人需要较强的操作技巧,不仅要会灵活运用工具工具勾画轮廓,还需要对肤色进行特殊处理,做出带有金属质感的效果。
  人物转为机器人需要较强的操作技巧,不仅要会灵活运用工具工具勾画轮廓,还需要对肤色进行特殊处理,做出带有金属质感的效果。由于模块较多,处理的时候一定要细致。
 
  原图:
 
  最终效果
 
  
  1、首先打开原图素材,用魔术棒把人物抠出来。
 
  2、将主体抠出,加载到黑色与深灰色渐变的背景图中。
 
  
  3、将素材边缘的白边用橡皮工具设置笔刷为不透明度设置为40%.流量为30%.然后小心将白边擦除.或者用蒙版也能达到同样效果。
 
 
  4、按着ctrl用鼠标点击该素材图层缩略图载入选区,然后使用低强度的涂抹工具将皮肤涂抹光滑。
 
  5、使用滤镜→艺术效果→塑料包装.调整效果。
 
  
  6、用钢笔工具套出一个区域,在原素材图层复制并粘贴产生一个新的图层。
 
  
  7、更改图层样式制作投影,然后右键点击图层样式。选择“创建图层”。
 
  
  8、这样做的作用是防止各个图层的样式相互影响。
 
 
  9、经过无数次的画路径,更改图层样式等繁琐步骤之后最终得到如图效果。记得创建图层组。
 
  
  10、制作立体感的关键。使用之前提到的笔刷,设置透明度30%,填充30%左右绘制零件边缘高光,并将图层混合模式设置为“柔光”。
 
  
  11、这就是高光部分的图层.当然.这不是最终效果。
 
 
  
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